JavaScript 주말 전문가 교육의 2일차이자 마지막 날이다.


어제 교육의 review

JavaScript의 특징

- type 지정 키워드가 없다

- 숫자, 문자열, 논리(true, false(0, "", null, false, undefined, NaN(숫자 타입이 값이 지정되지 않았을 경우)))

- lexical 특성 : 전역변수로 선언되있던 것을 다시 지역변수로 선언했는데, 그것을 초기화하기 전에 사용했을 경우 undefined가 나오는 것.

var a=10

function doit() {

console.log(a);

var a=20;

}


- 함수

생성자함수의 역할

메소드의 역할

- 메소드 : 어떤 동작이 일어나게끔 하는 (behavior)


- 함수의 인자와 파라미터 개수는 꼭 같지 않아도 된다. 인자값이 모자라면 undefined, 넘치면 버려진다.

argument.length : 전달되는 인자의 개수




객체지향 자바스크립트

1. 클래스(Class) 기반 객체지향

  • 클래스 기반 객체지향 언어 : C++, C#, JAVA 등
  • 클래스 기반 객체지향 언어의 특징
    • 객체와 클래스의 개념 명확
    • 캡슐화(Encapsulation)
      • 정보 은닉을 위해 제공한다. 속성은 private로 제한, public 메서드를 통해 멤버에 접근하도록 함
      • 저장되는 값의 검증, 조회하는 콜러의 권한 체크 등이 메서드 안에 작성 가능하기때문에 메서드 이용
    • 집합(Aggregation or Composition)
    • 상속(Inheritannce) : 부모의 멤버(변수, 메서드)를 자식 클래스에서 상속받을 수 있고, 코드 재사용성을 높인다.
    • 다형성(Polymorphism) : 상속관계가 있는 상태에서 사용 가능하고, 부모타입으로 선언하면 참조시 상속관계가 있는 모든 개체를 참조할 수 있다.

2. 프로토타입(prototype) 기반 객체지향

  • 객체를 만드는 방법
    1. new와 Object(최상위 객체) 생성자를 이용
      * Object(언어차원에서 최상위 객체) 와 window(만들어진 객체?)

      ex)
          person = new Object();
          person.name = "MJ";
          person.age = 30;

    2. 사용자 정의 생성자를 이용
      ex)
          function Person(name, age) {
              this.name = name;    //속성 추가
              this.age = age;
              this.setName = function(newName) {    //메서드 추가
                  this.name = newName;
              }
          }
          var friend = new Person("KilDong", 25);

    3. 객체 리터럴을 이용
      ex)
          var person = {name: "Sunsin", age:35};    //JSON형식

    2번째 방법은 계속 값이 바껴서 저장되야할 때 좋고
    3번째 방법은 한번 값을 저장하면 되는 것일 때 사용하기 좋다.
    2번째 방법과 3번째 방법은 꼭 알아두는게 좋다.

Object 생성자 함수를 이용한 객체 생성




사용자 정의 생성자를 이용한 객체 생성



객체 리터럴을 이용 (JSON형식)


* http://json.org/

★★★ JSON 표현 형식

object
{}
{ members }
members
pair
pair , members
pair
string : value
array
[]
[ elements ]
elements
value 
value , elements
value
string
number
object
array
true
false
null

string
""
" chars "
chars
char
char chars
char
any-Unicode-character-
    except-"-or-\-or-
    control-character
\"
\\
\/
\b
\f
\n
\r
\t
\u four-hex-digits
number
int
int frac
int exp
int frac exp
int
digit
digit1-9 digits 
- digit
- digit1-9 digits
frac
. digits
exp
e digits
digits
digit
digit digits
e
e
e+
e-
E
E+
E-


3. 내장(built-in) 객체

  • 자바스크립트 타입 체계의 특징
    • 타입 체크를 수행하지 않는다
    • 객체 초기 구조는 결정
      • 자바스크립트의 생성자는 생성되는 객체의 최초 구조를 결정
        위에 예제에서 Person을 생성하면서 객체의 최초 구조를 결정한다고 볼 수 있다.
    • 객체 구조 변경
      위에 예제 Person(name, age)에서 꼭 name과 age만 들어가는걸까? 아니다.
      Runtime에도 속성을 언제든지 바꿀 수 있다.

4. 객체 정의 및 생성

  1. new Object
    객체를 생성하기 위해 함수를 호출할 때 new 사용
    new 다음에 나오는 함수를 생성자(constructor)라고 한다.
    Object도 함수다.
  2. 객체 리터럴
    객체 생성 구문으로 많이 사용
    { } 를 이용
  3. 함수 이용
    클래스 기반 언어에서 클래스 정의
    자바스크립트에서 클래스(생성자 함수) 정의


5. 객체 멤버



함수 내에서 바로 선언된 것(var 변수)을 비공개 멤버라하고, 이는 함수 밖에서 접근할 수 없다.




8. prototype, constructor, instance

★★★★★★ 완전 중요 ★★★★★★★


생성자 함수를 위한 공간이 실행코드 블록과 생성자(함수)영역으로 나뉜다.

인스턴스들은 함수 안에 this. 으로 선언한 속성들이 저장이된다.

프로토타입멤버의 프로토타입 속성은 생성자.prototype.속성 = 값; 으로 구현을 하는데..


01234


JavaScript는 클래스가 없어서 상속을 못하기때문에 prototype을 이용하는 것이다.

prototype에 뭔가를 추가하면은 instance에서도 추가가 되는 것이다.

멤버는 변수가 될수도있고 메서드가 될수도있다.



+ : 외부에서 참조 가능

- : 외부에서 참조 불가능


공개변수 영역 : 생성자를 직접 추가하거나 제거할 수 있다.

값을 저장하는 영역 : 변수 스코프 영역(-), 프로토타입 객체(+ : 프로토타입객체.xx로 참조가능), 공개변수 영역(+ : 함수이름.xxx로 참조 가능) 

constructor : 각각 상대를 의미한다. 즉 Person의 각각 객체를 의미

ex) Person.prototype.constructor = Person자바스크립트는 변수와 메서드 구분이 없다. 즉 변수가 추가되면 메서드도 추가가 가능하다는 소리이다.


salary라는 변수는 프로토타입 객체에도 있지만 friend라는 인스턴스에도 존재한다.(프로토타입 객체의 비대칭성)





9. prototype

  • 모든 생성자가 가지고 있는 공개 속성
  • 생성자를 통해 참조 가능(인스턴스를 통해 참조 불가능)
    - Person.prototype (o) / p.prototype (x)
  • 인스턴스 "is a" prototype 객체
    - 프로토타입 객체에 포함된 모든 멤버를 해당 생성자로 생성된 인스턴스에서 접근할 수 있다.
        Person.prototype.job
        p.job
    - 프로토타입 객체는 메모리에 정의할 때 한번만 생성된다.
    -프로토타입 멤버는 인스턴스 별로 복사본이 존재하는 것이 아니라 해당 생성자에 하나만 존재하면서 그 생성자의 모든 인스턴스가 함께 공유한다.
  • 프로토타입 멤버의 비대칭


10. constructor

  • Person.prototype (o) / friend.prototype (x)
  • Person.prototype.constructor = Person (o) / Person. constructor (x)
  • friend.constructor = Person (o)
  • 인스턴스를 가지고 생성자함수를 참조할수 있구나!

11. 객체 생성 과정

  • 프로토 타입 실체는 Object
  • 자바에서 최상위 객체는 Object이다. 자식이 만들어지기 전에 부모가 만들어져야한다.
  • 그러니까 Object가 만들어지고 그 다음에 Person생성자 내에서 this.name="KilDong"이 Object 인스턴스가 된다. 
  • 자동으로 __proto__가 생성된다. 이 속성이 참조하는 것이 Person prototype 객체이다
  • 그리고 Object는 this를 반환하는 형태이다.
12. this
  • this는 해당 함수를 호출하는 객체
  • 함수 안에서 쓰여진다.
  • 원래 this를 쓰려면 function Person(name) { this.name = name; } 이렇게 쓰는데
    //this.name = name 을 하고 var mySon = new Person("aaa")를 하면 aaa를 저장할 곳이 없다는 문제가 생기지만
    Person.prototype.setNewName = function(newName) { this.name = newName; } 과 mySon.setNewName("bbb"); 를 보면은
    mySon.setNewName("bbb")가 실행되면서 my
  • Q. line 12 이후 (어디에든) var urSon = new Person("ddd"); Console.log(urSon.name); 추가하고 결과값은??

    이유는 urSon이라는 인스턴스가 생겨나긴하는데, 이전에 저장되어있던 프로토타입을 가지고 와서 출력하기 때문에 "ccc"가 나온다.


Posted by 밍쫑
,

WebOS와 JavaScript

Webkit : 렌더링엔진(HTML을 파싱. 파싱하면 DOM 트리(비가시성 요소 포함) 만들어진다. - 렌더트리)

   (CSS - 파싱 - CSS룰 - 렌더트리)

XML

- DOM : Tree메모리

- SAX

v8 : Javascript 해석기


1. Open webOS Architecture Diagram


01


* Java 개발자가 꼭 알아야 할 프레임워크!

Spring, jQuery


2. Enyo

  • 모듈화와 캡슐화를 강조한 객체지향 자바스크립트 애플리케이션 프레임워크(기반, 자주사용하는 것들을 미리 만들어놓은 것.)
3. 자바스크립트 프레임워크
• Jindo Framework
– NHN에서 개발한 JavaScript Framework
– http://www.naver.com 에서 사용
– http://jindo.dev.naver.com/jindo_home/
– License : LGPL v2
• Jigu Framework
– Daum에서 개발한 JavaScript Framework
– http://www.daum.net 에서 사용
– Sizzle CSS Selector Engine을 사용함
– License : Daum Common License
• jQuery Framework
– 호환성을 갖춘 JavaScript Framework(write once, do more)
– http://www.jquery.com
– Sizzle CSS Selector Engine을 사용함
– License : MIT License
• Enyo Framework
– WebOS의 Web UI Framework
– http://enyojs.com
– License : Apache License, Version 2.0.
• Sencha Touch Framework
– http://sencha.com
– License : GPL v3




자바스크립트


1.자바스크립트 개요

  • ECMAScript 표준을 준수
  • 프로토타입 기반 객체지향 언어
  • html문서에 삽입되어, 브라우저의 해석기에 의해 인터프리터 방식으로 해석되어 실행이된다.
    *컴파일러와 인터프리터의 차이?
    - 컴파일러 : 컴파일하며 바이너리 파일이 생성된다. 바이너리 파일은 그 플랫폼에 의존하는 경향이 있다. ex) C, C++
    - 인터프리터 : 인터프리터만 있으면 어느 플랫폼에서든 실행이 가능하다. 단점은 그때그때 한줄씩 구문 검사를 하고, 속도가 느리다. ex) 자바스크립트
2. 자바스크립트 특징과 기능
  • 클래스를 정의할 수 없다.
  • 그러나 함수를 정의하고 함수로 객체를 생성할 수 있다.

3. 자바스크립트의 장점과 단점
  • 장점

- 작업속도가 빠르다

- 플랫폼 독립적

  • 단점

- 소스코드가 노출된다.

- 객체와 객체 함수가 적다.


4. 자바스크립트의 기본 구조

- <script>태그를 사용하여 HTML 문서에 코드 작성

HTML5인 경우 소스코드의 제일 상단에 <!DOCTYPE html>이 붙어있다.

HTML5인 경우 type없이 <script> ... </script>만 써도된다.


> document.write("<h2>안녕하세요</h2>"); 


document는 문서 하나를 말한다.

document.write는 브라우저 화면에 그리는 것이 아니라 브라우저 화면에 무엇인가를 나타내기 위한 출력이다.

alert("Hello")는 알림창을 띄우는 건데, 이 alert앞에는 window가 생략되있는 것이다. 

window는 최상위 객체이기때문에 생략 가능하다.

그래서 window.alert("Hello")이지만 alert("Hello")라고 쓸 수 있는 것이다.


5. 자바스크립트의 실행 위치

  1. <head> 태그 영역에 배치
  2. <body> 태그 영역에 배치
  3. 자바스크립트를 외부 파일로 사용되는 경우
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>문서의 제목을 입력합니다.</title>
</head>
 
<body>
    <!-- 브라우저 화면에 보여지는 내용입니다. -->
    <div>안녕하세요</div>
    <script>
        var myDiv = document.querySelector("div"); <!-- div라는 태그를 찾아서 DOM객체 반환 -->
        myDiv.innerHTML = "반갑습니다";
    </script>
</body>
</html>
<test1.html>

* var를 쓰지않으면 전역변수가 된다.
* <script>가 <head>부분에 있었으면 결과화면은 반갑습니다가 아닌 안녕하세요가 나왔을 것이다.
    왜냐하면 div가 DOM태그에 입력되기 이전에 script가 전부 실행 되게 되기때문에 myDiv가 null이 된다.
    따라서 <script>를 <body>의 마지막에 넣어준다.

* 다른 방식
<test2.html>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>문서의 제목을 입력합니다.</title>
    <script>
    function init() {
        var myDiv = document.querySelector("div");
        myDiv.innerHTML = "반갑습니다";
    }
    </script>
</head>
 
<body onload="init();">
    <!-- 브라우저 화면에 보여지는 내용입니다. -->
    <div>안녕하세요</div>
</body>
</html>



*중요한 또 다른 방식

<test3.html>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>문서의 제목을 입력합니다.</title>
    <script src="default.js" defer> 
    
    </script>
</head>
 
<body>
    <!-- 브라우저 화면에 보여지는 내용입니다. -->
    <div>안녕하세요</div>
</body>
</html>


<default.js>

1
2
3
4
5
function init() {
    var myDiv = document.querySelector("div"); <!-- div라는 태그를 찾아서 DOM객체 반환 -->
    myDiv.innerHTML = "반갑습니다";
}
init();

<!-- defer : HTML문서를 다 실행한 후에 <script>실행 -->

<!-- HTML5의 경우. <async>의 경우 <script>다 다운받으면 바로 worker(백그라운드에서 돌아간다)를 실행시킨다. -->


6. 자바스크립트의 기본 문법

- 자바스크립트 구문

- 문장 끝에 세미콜론(;)을 입력한다.

- 자바스크립트 파일은 공백과 엔터를 지우고, 변수 이름도 a, b로 바꾸는 packing을 해서 암호화한다.

- 자바스크립트 주석

- // : 한 줄 주석 처리

- /* ~ */ : 한 줄 이상의 주석 처리

- 변수 선언

- var 키워드 이용

- var 없이 변수 사용 가능하지만 그러면 전역변수(최상위 객체의 멤버)가 됨

- 변수의 스코프(scope)는 함수 단위임


7. 데이터 타입

  • Primitive data type : 숫자(isFinite(), isNaN()), 문자열, 불린 타입(비교 결과가 0, null, "", false, undefined, NaN으로 판단되면 false,나머진 true), undefined, null
  • Reference data type : 객체, 배열, 함수, 기타
  • 객체
    - 자바스크립트에서 객체는 모든것을 의미한다. (문자열, 숫자, 배열, 함수 등)
    - 자바스크립트는 내장 객체와 사용자 정의 객체가 있다.

8. 연산자

> a=8;
   b=20;
   c=0;
   d=a&&b&&c;
   console.log(d);

0


> a=8;
   b=20;
   c=0;
   d=a||b||c;
   console.log(d);

8


9. 제어문

  • for/in 문
    - 사용법
        for (변수 in 객체) {
            //실행 코드 블록
        }
    - 객체의 멤버에 접근하기 위해[]사용 가능
    - 사용자가 정의한 속성에만 접근 가능하지만, Object 객체에 원래 정의된 속성에는 접근할 수 없다.
  • 반복문 안에서 변수 선언시 var 변수로 선언하지 않으면 전역변수가된다. (함수 밖에서 참조 가능)
prompt 창으로 두 수를 입력받은 후, 그 두 수를 더한 값을 출력하시오.
> var first = prompt("첫 번째 수를 입력하세요");
   var second = prompt("두 번째 수를 입력하세요");
   console.log(parseInt(first) + parseInt(second));
   console.log(first + second);


수를 입력받아 해당하는 구구단을 출력하세요.

> var dan = prompt("단을 입력하세요");

   dan = parseInt(dan);

   if(!isNaN(dan)) {

for(var i=1; i<=9; i++) {

console.log(i + "*" + dan + "=" + (i*dan));

}

    }else {

console.log("잘못된 입력입니다");

    }


10. 예외 처리
  • try/catch/finally
    -사용법
        try {
            //실행 코드를 포함
        } catch(error) {
            //예외가 발생했을 경우 처리할 코드
        } finally {
            //항상 실행되는 코드 포함
        }
  • throw

원인이 있는 곳에 try catch

원인이 발생하는 곳에서 throw

입력값 : 0 / 출력값 : Infinity


예제)

삼촌(caller)이 조카(callee)에게 500원을 주고 케이크를 사오라고 한다면 케이크를 못 사온 조카의 잘못일까? 삼촌의 잘못일까? 당연히 500원을 준 삼촌이 잘못이다! 고로 삼촌을 예외처리해주자!

* el이 null값이 들어있다는 error를 잡아준다.

* 밑에 경우가 올바른 경우


*위의 경우보다 오류 메세지를 더 알아보기 쉽게 한 코드(최종 코드)


11. 함수

  • 기본 개념
    • 함수의 정의
      - 예약어 'function'으로 시작
      - 익명함수 : 자기가 자기의 함수를 바로 호출해서 사용하는 것 (제일 밑에 소스코드)
  • 함수의 역할
    - 호출 가능한 루틴으로서의 함수 (method)
    - 값으로서의 함수 (method)
    - 다른 인스턴스를 생성할 수 있는 요소. 객체 타입으로서의 함수 (생성자함수)
  • 함수와 변수 스코프
    렉시컬(lexical, 구문) 특성 : 코드 그대로의 환경을 기준으로 정의한 변수 스코프에서 변수의 검색이 일어난다.
        함수 밖에서 선언된 전역변수를 함수 안에서 초기화 하지 않고 참조하면 undefined

    전역변수를 지역변수로 다시 선언할 때에는 반드시 초기화를 해줘야한다. 그렇지 않으면 undefined!
  • 메모리구조(★★★)
    실행코드블록에서는 변수 스코프를 참조할수 있기때문에 붙여놓았다.
    변수 스코프에서는 prototype이라는 속성을 제공하는데, 이 것을 이용하면 프로토타입의 객체를 반환받을 수 있다.
    프로토타입 객체의 constructor을 이용하면 원래 함수 객체로 돌아갈 수 있다.
    변수가 저장되는 곳은 : 변수 스코프, 프로토타입 객체, 공개변수영역
  • 함수 정의 방법
    - 기본 방법
    function add(x, y) {
        return x+y;
    }
    - 함수 리터럴 사용 (가장 많이 사용)
    var add = function(x, y) {
        return x+y;
    }
    - function 생성자 사용(맨 마지막 인자가 실행코드이고, 나머지는 함수의 인자이다.)
    var add = Function("x", "y", "return x+y");
  • 함수 호출과 함수 인자
    - 함수 호출시에 인자의 수는 정의시 매개변수의 수와 일치하지 않아도 됨
    인자보다 부족하면 undefined(or NaN), 인자보다 많으면 버려진다.
  • arguments
    - 함수 인자로 전달되는 데이터를 가진 객체, Object 타입
    - arguments.callee : 익명함수(anonymous function)로 재귀함수를 만들때
    - arguments.length : 전달되는 인자의 개수를 알 수 있다.
  • 자바스크립트 클로저
    - 내부 함수를 반환값으로 사용하는 특수한 함수
    - 클로저를 이용하면 독립된 변수 공간을 가진 인스턴스를 반환한다.
    function outer() {
        var x=0;
        return function() {
            return ++x;
        }
    }
    var f = outer();
    var g = outer();
    f(); //1
    f(); //2
    g(); //1
    g(); //2
    outer()(); //1
    outer()(); //1
    -> 지역변수값이 정적(static)변수가 되게 만들어준다.



숙제!!

17개의 숫자 더하는 프로그램을 짜보세요.

* for문 조건식에서 n=arguments.length라고 준 이유는 메모리 공간을 하나 더 차지하기는 하지만 for문을 돌면서 항상 계산(i<arguments.length)할 필요가 없기 때문이다.


Posted by 밍쫑
,

오늘부터 2일동안 자바스크립트 전문가 교육을 듣게 되었습니다.




자바와 자바스크립트의 차이?

햄과 햄스터의 차이라고 볼 수 있다! 비슷할 것 같지만 전혀 다르다.

자바는 객체 지향 언어지만..

엄밀히 프로그래머 입장에서 자바스크립트 언어는 객체 지향 언어가 아니라 객체 기반 언어다. 근데 객체 기반 언어는 없는 말이다. 객체 기반 언어는 그냥 만든 말이다. 정확히 말하면 프로토타입(모형, 시제품) 언어라고 볼 수 있다.


객체 지향 언어 : 모든 것을 객체로 관리한다. 재사용성과 유지보수성을 생각해서 만들어야 된다. Java, C++ 등

  • 객체(object) : 클래스의 인스턴스
    • 명사적 특징 : 그 객체가 가지고 있는 데이터(data) ex) 펜의 경우 - 색깔
    • 동사적 특징 : 그 객체로 할 수 있는 행위(behavior) ex) 펜의 경우 - 쓰다
    • 상태는 행위에 영향을 준다.
    •  

      Java 

      분석/설계 

       명사적 특징(data)

      변수 

      Field 

      attribute 

       동사적 특징(behavior)

      함수 

      Method 

      operation
      (behavior)

  • 클래스(class) : 객체를 만들기 위한 틀
  • 객체(object) 와 인스턴스(instance)의 차이 : 객체는 unique하고, 인스턴스는 infinite하다. 
        예를 들어 책상에 여러 개의 펜이 있을 때 책상 위의 펜들을 인스턴스라고 말하고, 그 중 필기를 위해 한 개를 들었을 때 그것을 객체라고 말한다. (
    객체는 총칭해서 부르는 말이다.)



* 오라클이 다음에 JDK 업데이트 할 때에는 자바가 자바스크립트를 지원하도록 하겠다고 했다고 한다.


자바스크립트 왜 배울까?

가장 많이 사용되는 곳은 Web. (웹의 내용(html), 표현(css), 동작(javascript))

자바스크립트에서는 Ajax(비동기식 요청)와 DOM제어로 많이 사용한다.


자바스크립트의 특징

형(type)을 지정하는 키워드가 없다. 그래서 a=10, a=3.5, a=func() 모두 사용 가능.

즉, 메모리를 효율적으로 관리할 수는 없다. (개발자의 몫)





ECMAScript

javascript는 ECMAScript 표준을 따르고 있다.

그럼 개발자는 EMCAScript 표준을 따르면 어떤 해석기에서도 해석 가능하다는 뜻이다.

ECMAScript 객체는 속성들의 모음

- 객체들은 0개 이상 속성을 가질 수 있다.

- 속성들은 다른 객체, 원시 값(primitive values), 함수(functions)를 포함할 수 있다.

▷ 변수와 method 구분 없이 모두 속성이라고 얘기한다.

▷ 자바스크립트에서 method라고 부를 때가 있고 함수라고 부를 때가 있다.

그럼 언제 함수라고 부르지?

▶ 자바스크립트에서는 클래스가 없기 때문에 함수를 가지고 객체를 만들 경우.

그럼 언제 method라고 부르지?

▶ 동작을 실행하는 경우.


내장 오브젝트

이 객체들은 모두 함수로 구현되어 있는 생성자라고 생각하면 된다. ECMAScript에서는 JSON도 지원한다.

JSON은 데이터 표현 형식들 중의 하나이다. (http://json.org)

– global object,

– Object object,

– Function object,

– Array object,

– String object,

– Boolean object,

– Number object,

– Math object,

– Date object,

– RegExp object,

– JSON object,

– Error objects

• Error, EvalError, RangeError, ReferenceError, SyntaxError, TypeError and URIError.


Objects

  • EMCAScript는 클래스를 사용하지 않는다. - Javascript 역시 클래스 x
  • 대신에 객체를 만들기 위해서 함수를 이용한다. (생성자함수)
    첫글자가 대문자이면 '아~생성자함수구나!' 라고 생각하면된다. - 메소드와 구분하기 위해서
    • literal notation
    • Constructors

ECMAScript 연산자 : 단항, 다항, 사칙, 비트이동, 관계, 동등비교, 비트, 비트논리, 할당, 콤마 연산자 등

자바스크립트의 독특한 연산자!! - 타입까지 비교해주는 연산자 ( ===, !== )가 있다.

short circuit - &&, || : 이것들의 결과는 T/F가 아니다. 왼쪽 항 또는 오른쪽 항의 결과가 대입된다.
    true && true = true(모두 참일 경우 마지막 항이 결과값), false && ? = false(앞이 F면 비교할 필요도없이 결과가 F)




자바스크립트 디버깅 (크롬 기준 설명)


크롬 - [F12]를 누르면 개발자도구가 나옵니다.

거기서 [Console] 탭을 눌러봅니다.

이곳에서 간단한 명령(자바스크립트) 실행가능합니다.

* 깨알 Tip!

간단한 명령 실행을 할 때 주소창에

about:blank

에 들어가서 실행하는 것을 추천합니다!

깨~끗해요


간단한 명령(자바스크립트)를 실행해보겠습니다.


> console.log("Hello")

Hello

>alert("Hello")

>a=10;
  b=20;
  c=a+b;

  console.log(c);

30

* 참고로 3번째 명령문의 경우 enter가 아닌 shift + enter로 바로 다음줄에 입력가능합니다.



* Tip!
 위의 사진을 보시다시피, 어느정도 입력하다보면 희미하게 회색으로 자동완성이 되면서 밑에 입력가능한 명령어들이 나옵니다. 이때 희미한 회색이 본인이 사용하려는 명령어인경우 [Tab]을 누르시면 자동완성이 됩니다.



* Java는 인터프리터 언어이다. 그것을 확인하는 명령.


> console.log("log");

   console.error("error");
   console.info("info");

   console.debug("debug");
   console.warn("warning");


console.log("헉! %s가 %d층짜리 건물을 뛰어넘습니다.", animal, count);

console.log('%c배경은 green, 글자색은 red로 표시됩니다.', 'color:red; background-color:green');

자바스크립트는 형식 문자열(%s, %d(10진문자), %c(style을 나타낼수있는데, 안될 수도 있으므로 잘 사용 x))을 가질 수 있다.




웹 아키텍처와 웹 어플리케이션 아키텍처

1. HTTP Client-Server Architecture

  • 브라우저가 서버의 페이지를 요청하면 서버는 해당 파일을 찾은 다음 HTTP응답을 통해 클라이언트에 전송
  • 브라우저는 응답된 페이지를 해석하여 화면에 보여준다.
  • request 정보는 사용자가 원하는 파일 또는 리소스의 위치와 브라우저에 관한 정보를 포함
  • reponse 정보는 요청한 자원에 관한 정보를 가지고 있으며, 일반적으로 텍스트 형태이며, 그래픽 등을 바이너리 정보를 포함할 수도 있다.

요청은 2가지가 있다.

  • 내가 클릭하거나 주소를 입력하면 동기 방식
  • 트위터나 페이스북은 화면 전체가 refresh가 안되는데 이것이 비동기 방식(자바스크립트의 역할)


2. HTTP Message

  • Request 메세지 본문에 들어가는 것은 서버에 보내야 할 파라미터들, 업로드할 때는 업로드할 파일들
  • Response 메세지 본문에 있는 것이 html 본문에 나온다.


3. HTTP Request

  • GET : 받는 용도
  • POST : 주는 용도


4. HTTP Response

  • HTTP 응답에는 응답상태와 헤더, 그리고 메시지 바디를 포함한다.
  • 응답 헤더에 간혹 쿠키 정보가 들어있을 수도 있다.


5. 웹사이트 구조와 접근 URL

  • protocol://host:port/path/file


6. 웹 어플리케이션 아키텍처

JSP는 결과를 보여주는 페이지인데, 즉 웹 개발자보다 web publisher 직군이 다루는 것이 낫다.

 - 웹 문서 시대(1990년대) : html + css + jsp가 모두 한 파일에...

 - 웹 표준 시대(2000년대 초반) : 서버단에 돌아가는 페이지에 MVC 패턴을 적용.

 - Ajax 시대(2000년대 후반) : 비동기 호출 사용

 - HTML5 시대(2010년대 초반) : HTML5 + CSS3 + HTML5 API(Javascript)

Posted by 밍쫑
,

2014년 2월 3일 ~ 2월 28일

약 한 달동안의 단기 집중 교육이 무사히 끝났습니다.


한 달이라는 시간이 누구에게는 짧은 시간이였을 수도, 길었던 시간이였을 수도 있습니다.

저에게 이번 단기 교육은 하루하루를 보면 길었지만, 한 달 전체를 보면 짧았던 시간이 아니였나 싶습니다.


학교다닐 때 아무리 과제가 많아도 몇 일 연속으로 하루에 잠을 한 두시간 자면서 보냈던 적이 없으니까요.


하루를 24시간이 아닌 30시간인 것처럼 보내고, 뭔가 해야할 것도 많고, 

다른 사람과 비교해서 내가 얼마나 부족한 사람인지 느끼게되는 시간이다보니 스트레스도 많이 받았었습니다.


<개인기술세미나>(이하 개기세)라는 것이 있는데, 본인이 갖고 있는 기술과 지원작품을 설명하는 시간이 있습니다.

말이 설명하는 것이지 실제로는 본인을 어필하는 시간이라고 보시면 됩니다.

발표 30분 + 질문 20분(발표 20분 + 질문 30분) = 총 50분 동안 발표를 해야됩니다.


저는 개기세라는 것이 있고 한 번씩 꼭 해야된다는 사실을 알고 정말 걱정이 많았습니다.

처음 멤버십에 들어올 때도 제 실력이 어떤지 알기에 들어오고나서도 불안했고,

동기끼리 기술적인 것들을 말할때도 못알아 듣는 경우도 있었고요.


저의 개기세 결론부터 말하자면...

정말 개망이였습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ..

제 밑바닥을 많은 사람들에게, 그것도 어느정도 실력이 있다하는 사람들에게 보였다는 사실이 너무나 창피했습니다.

발표 준비도 시간 채우려고, 보고 또 보고 동영상도 찍어서 편집하고 열심히 준비한다고 했는데

정말 20분도 안되서 끝났습니다...


정말 매일 하루도 빠지지 않고

'내가 왜 뽑혔지?' 라는 생각을 수도 없이 했었습니다.

운영자님들은 그에 대한 대답은 '뽑을 만 하니까 뽑았지! 자신감을 가져!' 라고 말씀해주셨습니다.


솔직히 단기가 끝난 지금도 저 생각은 계속 되고 있습니다.

하지만 처음 저 생각을 할 때와 다른 점이 있다면, '그래! 뽑힐만 하니까 뽑았지! 실력은 공부하고 노력해서 채우자!' 라는 생각을 갖게 되었습니다.


이미 시작된 멤버십 생활!

1년 반동안 위축되있을 수만은 없는 거 아니겠습니까!

어차피 저같은 경우에는 4학년 2학기까지 모두 마쳐서 휴학한 상태이기때문에 멤버십에서 수료할 때까지 지낼 예정인데요.

수업도 없겠다. 공부하고 과제만 하면은 어느정도 따라잡을 수 있지 않을까요?ㅎㅎ


그리고 단기 기간동안 <단기과제>를 진행하게 되는데요.

저희 기수의 경우 한 달 반동안 진행하게 되서 현재 단기는 끝났지만 3월 말까지 단기 과제를 진행한답니다.

단기과제 자체도 아이디어를 짜내는데 정말 힘들었습니다. 

단기과제 끝나고 들어가야 할 <창의과제> 아이디어도 어떤 걸 내야할지 벌써부터 걱정되네요 ㅋㅋㅋ

아! 참고로 단기과제에서 괜찮은 주제의 경우 창의과제로 연계가 가능합니다. 즉, 힘들게 아이디어를 또 낼 필요도 없고 남들보다 프로젝트가 빨리 끝나서 여유로울 수 있다는 장점이 있습니다.


여러분들도 평소 아이디어같은게 있으면 그냥 흘려보내지말고 어디에 적어두는 습관을 들여두시는게 좋습니다.

좋든 나쁘든 나중에 조합하다보면 좋은 아이디어가 나올 수도 있으니까요.


아이디어하니까 생각난건데, 처음 단기가 시작되고 바로 <OT>준비를 하는데요.

OT때 팀파워라고 전국 신입 멤버십이 모인 OT에서 각 멤버십 별로 장기자랑을 하는데, 

여기서도 참신한 아이디어가 필요하답니다ㅋㅋㅋ

그래도 무엇을 하든 과정은 힘들지만 결과는 뿌듯하고 개운한거아니겠습니까~

저희도 비록 상은 받지 못했지만 끝나고 나서 그 때 찍은 동영상 보면서 추억 회상하듯 좋았습니다.


예비 멤버십 회원분들도 이 때 좋은 추억을 남기셨으면 좋겠습니다~ㅋㅋㅋ


이 밖에도 <세미나>, <체육활동>, <게임대회>, <AI대회>, <천문대가기>가 있는데요.

세미나는 전문가분이 오셔서 5일 동안하는 전문가 교육이 있고, 

한 달동안 기존 회원분들이 돌아가면서 다양한 분야의 세미나를 해주십니다.

전문가 교육 내용은 제 블로그에도 포스팅 해놓긴 했지만..저도 너무 어려워서 제대로 포스팅은 못했답니다.

그래도 참고는 할 정도?ㅎㅎ

체육활동, 게임대회, AI대회, 천문대가기 등 되게 재밌고 좋은 활동도 많았습니다.


Posted by 밍쫑
,

단기 집중 교육의 5일차 입니다.

교육 마지막날! 전문가 과정이라 어려운 것도 있는데.. 매일 이 과제 저 과제 하느라 밤새다보니

복습도 못하고, 수업때 졸고... 좋은 수업 놓친게 많아서 큰일이네요..

마지막 날 강의도 포스팅 열심히 정리해보겠습니다.


오늘의 시작은 재귀호출입니다.



파일명 : 1.c




파일명 : 2.c

버블 소트

정렬이 끝난 빨간색은 나중에 아직 정렬되지 않은 것들을 정렬할 때에는 빼고 정렬해야한다.

그러므로 소스 코드 중에서 for(j=0; j < len -1 - i; j++) 주의해야한다.


선택 정렬(selection sort)

위에 소스에서 void sort() 부분만 조금만 수정되었습니다.




빠른 정렬(Quick Sort)




파일명 : 3.c

알고리즘 교체 전략



//오름차순과 내림차순 정렬이 중복되어 있는 소스코드
#include  <stdio.h>

#define swap(x, y, T) do { T t = x; x= y; y = t; } while(0)

void ask_sort(int arr[], int len) {
	int i, j;
	for(i=0 ; i<len-1 ; i++){
		for(j=0 ; j<len-1 -i ; j++){
			if(arr[j] > arr[j+1])
				swap(arr[j], arr[j+1], int);
		}
	}
}

void des_sort(int arr[], int len) {
	int i, j;
	for(i=0 ; i<len-1 ; i++){
		for(j=0 ; j<len-1 -i ; j++){
			if(arr[j] < arr[j+1])
				swap(arr[j], arr[j+1], int);
		}
	}
}

void display(int arr[], int len) {
	int i;
	for(i=0;i<len;i++)
		printf("%2d ", arr[i]);
	getchar();
}

void main() {
	int arr[10] = {1,3,5,7,9,2,4,6,8,10};

	display(arr,10);
	ask_sort(arr, 10);
	display(arr,10);
	des_sort(arr, 10);
}

2

파일명 : 4.c

메모리 누수 탐지 프로그램의 구현

5



0.asm


0.cpp


0.exe


0.obj


1.c


2.c


3.asm


3.c


3.exe


3.obj




Posted by 밍쫑
,

Last In First Out의 구조를 가진 " Stack "에 대해서 배워보자!

ex) 식당 아주머니는 식판을 아래에서부터 쌓아올리지만, 식판을 가져가는 우리는 위에서부터 가져간다!

     지역 변수의 사용

- 수직적인 구조이다.

- push : 스택이라는 메모리에 데이터를 저장하는 인터페이스

- pop :  스택이라는 메모리부터 데이터를 꺼내오는 인터페이스











프로젝트명 : 20140212

파일명 : 1.c


// 스택(Stack) : LIFO(Last In First Out)
// ex)식당에서의 식판, 지역 변수의 사용

// push : 스택이라는 메모리에 데이터를 저장하는 인터페이스
// pop : 스택이라는 메모리부터 데이터를 꺼내오는 인터페이스

#include <stdio.h>

#define MAX_SIZE	(5)

int arr[MAX_SIZE];
int idx;	//초기화해주지 않아도, os가 자체적으로 0으로 초기화

//push의 경우 뭘로 return할지 굳이 표시하지 않아도 된다.
void push(int data) {
	arr[idx++] = data;
	/* arr[idx] = data;	//최초의 push의 경우 0부터 시작한다고 했으니
	++idx; */
}

int pop() {
	return arr[--idx];
	/*
	--idx;
	return arr[idx]; */
}

//참(0 이외의 수)과 거짓(0)을 나타내려면 int 타입을 쓴다.
int is_full() {
	return (idx == MAX_SIZE);
	/*
	if(idx == MAX_SIZE)
		return 1;
	else
		return 0;
	*/
}

int is_empty() {
	return (idx ==0);
	/*
	if(idx ==0)
		return 1;
	else
		return 0;
	*/
}

void main() {
	int i;

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_full())	//가득 차 있지 않아야 push가능
			push(i+1);	//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	}

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_empty())
			printf("%d\n", pop());
	}
}



step 1. 가장 간단한 스택의 구현

#include <stdio.h>

#define MAX_SIZE	(5)

int arr[MAX_SIZE];
int idx;	//초기화해주지 않아도, os가 자체적으로 0으로 초기화

void push(int data) {arr[idx++] = data;}
int pop() {	return arr[--idx]; }
int is_full() { return (idx == MAX_SIZE); }
int is_empty() { return (idx ==0); }

void main() {
	int i;

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_full())	//가득 차 있지 않아야 push가능
			push(i+1);	//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	}

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_empty())
			printf("%d\n", pop());
	}
}

step2. 하나 이상의 자료구조 구현

//step 2. 하나 이상의 자료구조 구현!
#include <stdio.h>

#define MAX_SIZE	(5)

// 데이터 추상화를 ADT(Abstract Data Type)
typedef struct __STACK {
	int arr[MAX_SIZE];
	int idx;
} STACK;

int arr[MAX_SIZE];
int idx;	//초기화해주지 않아도, os가 자체적으로 0으로 초기화

void push(int data, STACK *s) { s->arr[(s->idx)++] = data; }
int pop(STACK *s) {	return s->arr[--(s->idx)];}
int is_full(STACK *s) {	return (s->idx == MAX_SIZE);}
int is_empty(STACK *s) { return (s->idx ==0);}

void main() {
	int i;
	STACK s = {0, };	//이 데이터를 어떻게 처리할지는 라이브러리 개발하고 분석한 사람만 사용할 수 있다.
	//라이브러리 개발자가 저 스택을 초기화해줘야한다. -> step3

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_full(&s))	//가득 차 있지 않아야 push가능
			push(i+1, &s);	//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	}

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_empty(&s))
			printf("%d\n", pop(&s));
	}
}

step3. 자료구조의 초기화를 위한 인터페이스 지급

// step 3 : 자료구조의 초기화를 위한 인터페이스 지급
// 스택의 크기가 고정되어있고,  사용자가 우너하는 시점에 메모리를 할당해야하기때문ㅇ ㅔ자료구조로...->step4
#include <stdio.h>

#define MAX_SIZE	(5)

// 데이터 추상화를 ADT(Abstract Data Type)
typedef struct __STACK {
	int arr[MAX_SIZE];
	int idx;	// =0;	//?
} STACK;

void init_stack(STACK *s) { s->idx = 0; }
void push(int data, STACK *s) { s->arr[(s->idx)++] = data; }
int pop(STACK *s) {	return s->arr[--(s->idx)];}
int is_full(STACK *s) {	return (s->idx == MAX_SIZE);}
int is_empty(STACK *s) { return (s->idx ==0);}

void main() {
	int i;
	STACK s;
	init_stack(&s);

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_full(&s))	//가득 차 있지 않아야 push가능
			push(i+1, &s);	//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	}

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_empty(&s))
			printf("%d\n", pop(&s));
	}
}

step4. 자료 구조를 힙에 구현

// step 4.  자료구조를 힙에 구현
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct __STACK {
	#define MAX_SIZE	(5)
	int *arr;	//힙에 구현
	int idx;
} STACK;

void init_stack(STACK *s) { 
	s->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*MAX_SIZE);
	s->idx = 0;
}
void push(int data, STACK *s) { s->arr[(s->idx)++] = data; }
int pop(STACK *s) {	return s->arr[--(s->idx)];}
int is_full(STACK *s) {	return (s->idx == MAX_SIZE);}
int is_empty(STACK *s) { return (s->idx ==0);}

void main() {
	int i;
	STACK s;
	init_stack(&s);

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_full(&s))	//가득 차 있지 않아야 push가능
			push(i+1, &s);	//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	}

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_empty(&s))
			printf("%d\n", pop(&s));
	}
}

step5. 범용 타입에 대한 설계------------------------------

// step 5. 범용 타입에 대한 설계
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct __STACK {
	#define MAX_SIZE	(5)
	int *arr;	//모든 타입이 다 되게 해야 될 때는 void 포인터 타입으로
	int idx;
} STACK;

void init_stack(STACK *s) { 
	s->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*MAX_SIZE);
	s->idx = 0;
}
void push(int data, STACK *s) { s->arr[(s->idx)++] = data; }
int pop(STACK *s) {	return s->arr[--(s->idx)];}
int is_full(STACK *s) {	return (s->idx == MAX_SIZE);}
int is_empty(STACK *s) { return (s->idx ==0);}

void main() {
	int i;
	STACK s;
	init_stack(&s);

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_full(&s))	//가득 차 있지 않아야 push가능
			push(i+1, &s);	//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	}

	for(i=0; i<10; i++) {
		if(!is_empty(&s))
			printf("%d\n", pop(&s));
	}
}

------------------------------------


// 스택의 내부 자료구조를 리스트로 구현!
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

typedef struct __NODE
{
	int data;
	struct __NODE *next;
} NODE;

typedef struct __STACK
{
	int idx;	// 스택에 저장된 위치
	int size;	// 스택의 크기
	struct __NODE *head;
} STACK;

void init_stack(STACK *s, int size)
{
	s->idx = 0;
	s->size = size;
	s->head = 0;
}

void push(int data, STACK *s) {
	NODE *cur;
	NODE *node = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
	node->data = data;
	node->next = 0;

	// 리스트가 비어 있는 경우
	if(s->head ==0) {
		s->head = node;
		++(s->idx);
		return;
	}

	// 리스트가 비어 있지 않은 경우
	cur = s->head;
	while(cur->next)
		cur = cur->next;

	cur->next = node;
        ++(s->idx);

}



int pop(STACK *s)
{
	int data;
	NODE *prev = s->head;
	NODE *cur = s->head;

	while(cur->next)
	{
		prev = cur;
		cur = cur->next;
	}

	data = cur->data;
	prev->next = 0;
	--(s->idx);
	free(cur);

	return data;
}

int is_full(STACK *s) { return s->size == s->idx; }
int is_empty(STACK *s) { return s> idx == 0; }

void main()
{
	int i;

	STACK s;
	init_stack(&s, 3);

	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
		if(!is_full(&s)) push(i+1, &s);
	}

	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
		if(!is_empty(&s)) printf("%d\n", pop(&s));
	}
}

------------------

파일명 : 2.c


//비트셋(Bitset, Bitmap
// LED 제어 프로그램 - 메모리의 낭비가 일어나고있다.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


enum { LED0 = 0, LED1, LED2, LED3, LED4, LED5, LED6, LED7 };
enum { LED_OFF = 0, LED_ON = 1 };
void main()
{
	int i;
	char mmio[8] = {0, };

	// LED ON
	mmio[LED1] = LED_ON;
	mmio[LED3] = LED_ON;

	// LED CHECK
	for(i=0;i<8;i++){
		if(mmio[i] == LED_ON)
			printf("LED%d ON\n", i);
		else
			printf("LED%d OFF\n", i);
	}
	getchar(); system("cls");

	// LED OFF
	mmio[LED3] = LED_OFF;

	// LED CHECK
	for(i=0;i<8;i++){
		if(mmio[i] == LED_ON)
			printf("LED%d ON\n", i);
		else
			printf("LED%d OFF\n", i);
	}
}

위의 소스코드는 메모리의 낭비라는 문제점이 있다. 다음 소스코드는 그를 수정하였다.

// 문제점: 메모리의 낭비
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

enum { LED0 = 0, LED1, LED2, LED3, LED4, LED5, LED6, LED7 };
enum { LED_OFF = 0, LED_ON = 1 };

// 비트 연산으로 변경해보세요!

// 시프트 연산자

// 데이터 << 이동할 비트 수
// 데이터 >>  이동할 비트 수

// LED 제어 프로그램 - 메모리의 낭비가 일어나고있다.

void main()
{
	int i;
	char mmio = 0;	// // char mmio[8] = { 0, };

	// LED ON
	mmio = mmio | (LED_ON << LED1);	// 0000 0000 mmio = 0
									// 0000 0010 LED_ON	<< LED1
									// --------- |(OR)
									// 0000 0010
	
	mmio |= LED_ON >> LED3;			// 복합 대입 연산자의 사용
	// 규칙 1. 특정 비트를 설정하려면 OR 연산자를 사용해야 한다!


	// 0000 1010
	// 0000 0010	// 마스크 비트
	// --------- &
	// 0000 0010

	// LED CHECK
	for(i=0; i<8; i++)
	{
		if(mmio & (LED_ON << i))	// 0000 1010 & 1 << i
			printf("LED%d ON\n", i);
		else
			printf("LED%d OFF\n", i);
	}
	// 규칙 2. 특정 비트를 검사하려면 &연산자를 사용해야 한다.

	getchar(); system("cls");

	// LED OFF
	//mmio[LED3] = LED_OFF;	// 0000 1010
							// 1111 0111	~(LED_ON << LED3)
							// --------- &
							// 0000 0010
	mmio &= ~(LED_ON << LED3); //비트를 끈거다.

	// 규칙 3. 특정 비트를 초기화하려면 &연산자와 비트 반전 연산자(~)
	// 를 사용해야 한다.

	// LED CHECK
	for(i=0; i<8; i++)
	{
		if(mmio & (LED_ON << i))
			printf("LED%d ON\n", i);
		else
			printf("LED%d OFF\n", i);
	}
}

c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define BIT_SET(i , x)  ((x[i/32]) |= (1>>(i%32)))
#define BIT_ISSET(i , x) ((x[i/32]) & (i >>(>i%32)))
#define BIT_CLR(i , x)  ((x[[i/32]) &= ~(i <>>(i%32)))

enum { LED0 = 0, LED1, LED2, LED3, LED4, LED5, LED6, LED7 };
enum { LED_OFF = 0, LED_ON = 1 };

// 비트 연산으로 변경해보세요!

// 시프트 연산자

// 데이터 << 이동할 비트 수
// 데이터 >> 이동할 비트 수

void main()
{
	int i;
	//char mmio = 0;	// 32비트 -> 128비트
	int mmio[32] = {0,};
	// LED ON

	BIT_SET(LED1, mmio);
	BIT_SET(1000, mmio);
	//mmio = mmio | (LED_ON <<LED1);	// 0000 0000 mmio = 0
	// 0000 0010 LED_ON	<< LED1
	// --------- |(OR)
	// 0000 0010

	// 복합 대입 연산자의 사용



	for (i = 0; i<1024; i++)
	{
		if (BIT_ISSET(i, mmio))	// 0000 1010 & 1 << i
			printf("LED%d ON\n", i);
		else
			printf("LED%d OFF\n", i);
	}

	getchar(); system("cls");


	mmio &= ~(LED_ON << LED3);


	// LED CHECK
	for (i = 0; i<128; i++)
	{
		if (BIT_CLR(i, mmio))
			printf("LED%d ON\n", i);
		else
			printf("LED%d OFF\n", i);
	}
}

e

f

파일명 : 3.c

//Dynamic Array
#include <stdio.h>

#define ARR_SIZE(x)	(sizeof(arr)/sizeof(*arr))

int sum_arr(int arr[]) {
	int i, sum = 0;
	for(i=0;i<ARR_SIZE(arr);i++) {
		sum += arr[i];
	}
	return sum;
}

void main() {
	int i, sum = 0;
	int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

	//for(i=0;i<ARR_SIZE(arr);i++)
	//	sum += arr[i];

	printf("sum=%d\n", sum_arr(arr));
}

a

//이 소스코드의 단점 : 배열에 있는 컨텐츠를 저장하는데, 저장되는 타입이 int이다. 
//근데 앞으로 double, float, char타입의 배열이 만들수도있는거다. 
//즉 모든 것이 성립하는 void 타입으로 바꿔야 할것이다.
//즉 int타입만 저장 가능하다
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>	//calloc 사용하기 위해서 선언한다.

typedef struct __Array {
	int capacity;
	int *content;
} Array;

Array* createArray(int capacity) {
	Array *arr = (Array*)calloc(1, sizeof(struct __Array));
	arr->content = (int*)calloc(capacity, sizeof(int));
	arr->capacity = capacity;

	return arr;
}

int setElement(Array *arr, int index, int data) {
	int capacity = arr->capacity;
	if(index <0 || index >=capacity)
		return -1;

	arr->content[index] = data;
	return 0;
}

int getElement(Array *arr, int index) {
	int capacity = arr->capacity;
	if(index <0 || index >capacity) {
		fprintf(stderr, "out of index");
		exit(-1);
	}

	return arr->content[index];
}

int getCapacity(Array *arr) { return arr->capacity; }

int sum_arr(Array *arr) {
	int i, sum = 0;
	for(i=0;i<getCapacity(arr);i++)
		sum +=getElement(arr, i);
	return sum;
}

void main() {
	int i;
	Array *arr = createArray(5);	//int arr[5];만든것과 동일

	for(i=0;i<getCapacity(arr);i++) {
		setElement(arr, i, i+1); //arr[i] = i+1;
	}

	printf("sum = %d\n", sum_arr(arr));

	/*for(i=0;i<getCapacity(arr);i++)
		printf("arr[%d] = %d\n", i, getElement(arr, i));
		printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]);	//이건 안된다. 왜냐하면 arr은 배열이아니라 구조체니까 */
 }


// 문제점: 특정 타입만을 저장할 수 있음!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct __Array
{
	int capacity;
	void **content;
} Array;

Array* createArray(int capacity)
{
	Array *arr = (Array*)calloc(1, sizeof(struct __Array));
	arr->content = (void**)calloc(capacity, sizeof(void*));
	arr->capacity = capacity;

	return arr;
}

void* setElement(Array *arr, int index, void *pointer)
{
	void *old;
	int capacity = arr->capacity;
	if(index < 0 || index>= capacity)
	{
		fprintf(stderr, "out of index");
		exit(-1);
	}


	old = arr->content[index];	// backup
	arr->content[index] = pointer;
	return old;
}

void* getElement(Array *arr, int index)
{
	int capacity = arr->capacity;
	if(index < 0 || index > capacity)
	{
		fprintf(stderr, "out of index");
		exit(-1);
	}

	return arr->content[index];
}

int getCapacity(Array *arr) { return arr->capacity; }

typedef struct
{
	char name[32];
	int  age;
} PERSON;


void main()
{
	int i;
	PERSON *p;
	Array *arr = createArray(5);	// int arr[5];
									// int[] arr = new int[5];
	for(i = 0; i < getCapacity(arr); i++)
	{
		p = (PERSON*)malloc(sizeof(PERSON));
		strcpy(p->name, "kkk");
		p->age = i+1;

		setElement(arr, i, p); // arr[i] = i+1;
	}

	for(i = 0; i < getCapacity(arr); i++)
	{
		p = (PERSON*)getElement(arr, i);
		printf("arr[%d] = %s, %d\n", i, p->name, p->age);
	}


	// printf("sum = %d\n", sum_arr(arr));

	//for(i = 0; i< getCapacity(arr); i++)
	//	printf("arr[%d] = %d\n", i, getElement(arr, i));	// printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]);
}

// append 기능 추가
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct __Array
{
	int capacity;
	int size;	//배열의 현재 크기
	void **content;

} Array;

Array* createArray(int capacity)
{
	Array *arr = (Array*)calloc(1, sizeof(struct __Array));
	arr->content = (void**)calloc(capacity, sizeof(void*));
	arr->capacity = capacity;

	return arr;
}

void* setElement(Array *arr, int index, void *pointer)
{
	void *old;
	int capacity = arr->capacity;
	if(index < 0 || index >= capacity)
	{
		fprintf(stderr, "out of index");
		exit(-1);
	}


	old = arr->content[index];	// backup
	arr->content[index] = pointer;
	return old;
}

int addElement(Array *arr, void *pointer) {
	int size = arr->size;
	int capacity = arr->capacity;

	if(size == capacity)
		return -1;

	arr->content[size] = pointer;
	arr->size++;

	return 0;
}

void* getElement(Array *arr, int index)
{
	int capacity = arr->capacity;
	if(index < 0 || index > capacity)
	{
		fprintf(stderr, "out of index");
		exit(-1);
	}

	return arr->content[index];
}

int getCapacity(Array *arr) { return arr->capacity; }
int getSize(Array *arr) {return arr->size; }

typedef struct
{
	char name[32];
	int  age;
} PERSON;

void display(Array *arr){
	PERSON *p;
	int i;

	system("cls");
	for(i=0;i<getSize(arr);i++){
		p = (PERSON*)getElement(arr, i);
		printf("arr[%d] = %s, %d\n", i, p->name, p->age);
	}
	getchar();
}

void main()
{
	int i;
	PERSON *p;
	Array *arr = createArray(5);

	display(arr);
	for(i = 0; i < getCapacity(arr); i++)
	{
		p = (PERSON*)malloc(sizeof(PERSON));
		strcpy(p->name, "kkk");
		p->age = i+1;

		addElement(arr, p);

		display(arr);
	}

	for(i = 0; i < getCapacity(arr); i++)
	{
		p = (PERSON*)getElement(arr, i);
		printf("arr[%d] = %s, %d\n", i, p->name, p->age);
	}
}



1.c

2.c

3.c



Posted by 밍쫑
,

이 날은 아이디어 생각하고 수강신청 도와주려다가 밤을 새는 바람에....많이 졸아서 필기가 영 부족하다 ㅠㅠ..

그래서 대신 강사님의 소스 파일을 공유하고자 합니다.



1일차에 이어서 동일하게 프로젝트를 생성합니다.


프로젝트명 : 20140211


1일차 복습하고 시작합니다.

파일명 : 1.c



파일명 : 2.c

// void 포인터
#include <stdio.h>

void swap(int *a, int *b) {
	int t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}

void swap(int *a, int *b) {
	short t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}

void swap(int *a, int *b) {
	char t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}

void main() {
	int a = 30, b = 1000;
	swap(&a, &b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
}

c언어에서는 동일한 이름의 함수이름들을 전부 swap이 _swap으로 바뀐다.


그래서 swap_xx함수 이름을 바꿔준다. -> swap_int

a

// void 포인터
#include <stdio.h>

void swap_int(int *a, int *b) {
	int t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}

void main() {
	int a = 30, b = 1000;
	swap(&a, &b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
}

전처리 기능은 문자열을 단순히 치환만 하기 때문에 .....

// void 포인터
#include <stdio.h>

#define SWAP(x,y,T) do { 
T t = a; 
a - b; 
b= t; 
} while(0)

void main() {
	int a = 30, b = 1000;
	//swap(&a, &b);
	SWAP(a, b, int);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
}

하나의 함수를 여러 타입을 핸들링하고 싶은 것의 문제이다..!

함수가 어떤 타입이 되든지 간에 모두 SWAP을 하려면 중간에 있는 임시 변수를 char로 한 바이트를 주고

아래 소스 코드는 타임에 의존적이지 않는 generic swap을 만든것이다.


#include <stdio.h>

/*#define SWAP(x,y,T) do { 
T t = a; 
a - b; 
b= t; 
} while(0) */
void swap(void *a, char *b, int size) {
	char t;
	char *aa = (char*)a;
	char (bb = (char*)b;
	int i;

	for(i=0;i


파일명 : 3.c






파일명 : 4.c









알아둡시다!!

구조체와 포인터


구조체 포인터 연산자: (*)., / ->

// 자기 참조 구조체 : 자기 자신의 타입에 대한 포인터


파일명 : 5.c



메모리를 보통 노드라고 한다.

리스트 자료구조 : 데이터를 저장하기 위한 메모리 -> 노드(node)

본인의 마지막 노드를 터미널이라고 한다. 종료 노드와 시작 노드를 구분하기 위해서 마지막 노드에 null을 넣어 놓는다.

끝을 tail이라고 한다.

리스트 자료구조 구현 방법은 여러개 있다.


파일명 : 6.c






한 방향으로 연결된 노드의 경우!

만약 3000개가 연결되었다.. 근데 찾고자하는게 마지막에 있다면??? 최악이지 않은가...

그래서 배울게 바로!! reverse() - PPT 13p : 기존의 display()는 head부터 시작한다. 따라서 tail부터 시작하는 reverse용 display를 따로 만들어야 된다.

void reverse(NODE *head, NODE *tail){
	NODE *prev = head;
	NODE *curr = head->next;
	NODE *next;

	while(cur != tail) {
		next = curr->next;
		curr->next = prev;
		prev = curr;
		curr = next;
	}

	curr->next = prev;
}

a

문제점이 있다면, 어떤게 reverse로 보고 어떤것을 reverse_display로 봐야 할지 모른다. 근데 별 쓸모없는 기능이다.

그리고 이 함수는 역방향(reverse)에 대한 순방향 복원이 안된다. 오버헤드가 크다!!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct __NODE
{
	int data;
	struct __NODE *next;
	struct __NODE *prev;	//double linked list!
} NODE;

void init_list(NODE *head)
{
	head->next = head;
	head->prev = head;
}

//PPT 17p
void insert_front(NODE *head, NODE *node)
{
	node->next = head->next;
	head->next = node;

	node->prev = node->next->prev;
	node->next->prev = node;
}

void insert_end(NODE *head, NODE *node)
{
	NODE *cur = head;

	while(cur->next != head)
		cur = cur->next;

	node->next = cur->next;
	cur->next = node;
}

void reverse(NODE *head)
{
	NODE *prev = head;
	NODE *curr = head->next;
	NODE *next;

	while(curr != head)
	{
		next = curr->next;
		curr->next = prev;
		prev = curr;
		curr = next;
	}

	curr->next = prev;
}

void display(NODE *head)
{
	NODE *node;

	system("cls");
	printf("\n[head]->");
	for(node = head->next; node != head; node = node->next)
		printf("[%d]->", node->data);
	printf("[head]");
	getchar();
}



void main()
{
	int i;

	NODE head;

	NODE arr[5];

	init_list(&head);

	display(&head);
	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		arr[i].data = i+1;
		//insert_front(&head, &arr[i]);
		insert_end(&head, &arr[i]);
		display(&head);
	}

	reverse(&head);
	display(&head);

	reverse(&head);
	display(&head);
}

// 역방향에 대한 순방향 복원이 안된다!

양방향 노드를 이용하면 라이브러리의 최고 동력을 살릴 수 있지만, 메모리는 2배 희생이 필요하다.

이 양방향 노드를 더블 링크라고 한다.




1.c


2.c


3.c


4.c


5.c


6.c







Posted by 밍쫑
,

집중 단기 시작 세미나 ('자료구조와 알고리즘')

2014년 2월 10일~ 2월 14일 진행


강형민 외부 강사님(checkdisk@ioacademy.co.kr)

강의 시간 : 10시 ~ 17시


사용할 언어 : C언어

개발환경 : MS Visual Studio 2010


1일차     : 고급 C 언어

2~3일차 : 자료구조(리스트, 트리, 스택, 큐, ...)

4~5일차 : 알고리즘(압축, 암호화, 패턴 매칭, ...)

마지막 날에 테스트 볼 예정. 시험 난이도는 수업시간에 배운 내용 정도




1. 

프로젝트명 : 20140210

추가 옵션 : 빈 프로젝트 체크



2. 솔루션 탐색기의 소스 파일 폴더에서 새 항목을 추가한다.


3. c++파일을 선택하고 파일명은 1.c로 준다.

확장명이 c언어가 없다. 하지만 c언어로 만들 수 있다. 확장자를 통해서 c++/c를구분한다.

따라서 c언어로 개발을 할 경우 *.cpp를 선택 한 후 파일 이름을 쓴 후확장명을 *.c로 해주어야한다. )


4. 소스코드 작성 후 디버깅하지 않고 시작(Ctrl + F5)을 한다.


5.

1.c 파일의 속성에서 '빌드에서 제외' - '예' 로 바꿔준다.


6. 빌드에서 제외 됬음이 나타난 것을 확인한다.

decay 사용하는 이유는 성능상의 오버헤드를 줄이기 위해서이다.

int arr[3];의 경우, arr이 전체 타입인 int를 따른다. 하지만 


배열을 선언할 때에는 배열의 심봉를 항상 타입과 길이 사이에 와야 한다.(중요중요!)



#include <stdio.h>

// arr와 &arr의 의미

void main()
{
	int arr[3];

	arr;	// 배열의 시작주소, 타입은 첫 번째 원소
	&arr;	// 배열의 시작주소, 타입은 배열 전체

	printf(" arr = 0x%p\n", arr);
	printf("&arr = 0x%p\n", &arr);
}

#include <stdio.h>

// arr와 &arr의 의미

void main()
{
	int arr[3];

	int *p1 = arr; // 1. 일중 포인터 : 다른 지역에 있는 메모리에 접근하기 위해서 사용
	int [3] *p2 = &arr /*하지만 (중요중요!)때문에 int *p2[3] = &arr;을 해야하는데 이 경우 오류이다.
	첫번째 심볼을 찾고 뒤에 있는 기호를 본다. 여기서 심볼은 p2. 뒤에 있는 [이다. 따라서 배열! 
		이게 포인터변수인 것을 알리려면 int (*p2)[3]2.배열 포인터으로 해 줘야 한다.
		이때 p1은 일중포인터 p2는 배열 포인터라고 한다.*/

	printf(" arr = 0x%p\n", arr);
	printf("&arr = 0x%p\n", &arr);
}


파일명 : 4.c

#include <stdio.h>
void main() {
	int arr[2][3];	// 원소의 갯수는 몇 개?

int arr[2][3]; 이것은 사실 2차원 배열의 원소가 아니라 1차원 배열이다.

2차원 배열은 2차원이 아니라 1차원 배열의 확장이다.

따라서 위의 것을 다시 쓰면 int[3] int[2];라 쓸수 있고, 이것은 int 타입의 길이가 3개인 1차원 배열을 원소로 하는 1차원 배열이다.



#include <stdio.h>

void foo(int arr[][3]) {

}

void main() {
	int arr[2][3]; // int arr[][3] = arr; // int arr[][3] = arr;	//error, 함수의 매개변수에 특화된 문법
}

11111111111111
 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void foo(int (*arr)[][3]) {
}

void main() {
	int arr[2][3]; // int arr[][3] = arr; // int arr[][3] = arr;	//error, 함수의 매개변수에 특화된 문법
int (*pArr)[3] = arr }

테스트1! 힙에 행은 2개이고 열은 3개인 int타입의 동적 2차원 배열을 선언해보세요!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main() {
  int(*p)[3] =  malloc(sizeof(int)*2*3); // 왜 malloc에서 빨간 줄이 나타난걸까?

지금 우리의 컴파일러는 cpp컴파일러이기 때문에


for(int i=0;i<2;i++) {
  for(int j=0;j<3;j++) 
   p[i][j] = 3;
 }

  for(int i=0; i<2; i++) {
   for(int j=0; j<3; j++) 
    printf("%d\n", p[i][j]); 
  }
}

여기서 컴파일 에러가 없고, 분명 실행도 잘 되는데 malloc 부분에서 빨간 줄이 나 있을 것이다. 이것은 현재 우리의 컴파일러가 cpp컴파일이기 때문에 그런 것이지, 소스 코드 상의 문제는 없는 것이다.

malloc의 빨간 줄이 신경 쓰이는 경우(암식적인 표현)에는 명시적 표현으로 바꿔준다.
int(*p)[3] = (int(*)[3])malloc(sizeof(int)*2*3); //이 경우 cpp컴파일러에서 빨간 줄이 나타나지 않을것이다.
하지만 이와 같은 경우 c언어 스타일이기 때문에 cpp스타일로 가려면 
static_cast<int(*)[3]>(malloc....);을 넣어주면된다.


파일명 : 5.c

2차원 배열이 왜 2차원이 아닌가?

여기서 배열의 주소는 왜 0부터 시작할까? .........

포인터와 포인터의 사칙연산은 되지 않지만, 제한적인 연산은 가능하다.

#include <stdio.h>
// 포인터의 연산은 사칙 연산은 불가능하나
// 제한적인 연산은 가능하다. void main() {
	int *p, *q;

	p + q;	/*과연 실제로 안될까?된다. 
			이것을 값으로 볼지 주소로 볼지를 선택하는건 사용자의 선택인데, 
			이 경우 컴파일러가 막은 것이다.
			보안상의 위험성을 방지하고자 OS가 죽여버린다.
			주소와 주소가 더해지면은 의미없는 주소가 나올 확률이 높다.
			이것을 역참조해서 찾아가면 허가없는 메모리 참조가 되지 않을까요?
			그러므로 컴파일 에러를 내는 것이 좋다. 그래서 컴파일러가 막는 것이다.*/
	p - q;	//포인터 - 포인터 = 정수
	p * q;	//곱셈은 덧셈의 연속이기 때문에 되지 않는다.
	p / q;
}

p + q의 경우, 실제로는 되는 연산이다. 

하지만 이것을 값으로 볼지 주소로 볼지를 선택하는건 사용자의 선택인데, 이 경우 컴파일러가 막은 것이다.

보안상의 위험성을 방지하고자 OS가 죽여버린다.

주소와 주소가 더해지면은 의미없는 주소가 나올 확률이 높다.

이것을 역참조해서 찾아가면 허가없는 메모리 참조가 되지 않을까?

그러므로 컴파일 에러를 내는 것이 좋다. 그래서 컴파일러가 막는 것이다.


외웁시다!

//포인터 + 정수 = 포인터

// 포인터 - 정수 = 포인터

// 포인터 - 포인터 = 정수


테스트2! 다음 배열에서 첨자 연산을 사용하지 않고 배열의 중간값을 구해보세요.


void main() {
	int arr[5] = {1,2,3,4,5}; 
	int *center =??????????; //&arr[2];//&arr[2];

	printf("%d\n", *center);	//3
}




배열 첨자 연산




void main(){
	int arr[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};

	printf("%d\n", arr[1][2]);

	printf("%d\n", *(arr+1)[2]);
	//printf(" arr = 0x%p\n", arr);
	//getchar();
	//printf("arr+1 = 0x%p\n", arr+1);/
}
/*이와같이 비정상적인 연산 값이 나온다.
별표보다 첨자가 우선이다. 그러므로 행 단위부터 접근하기 위해서 별표를 먼저 해석시키기 위해
(*(arr+1))을 해야한다.*/

// 결론 : 2차원 배열은 이중 포인터가 아니다.

void main() {
	int arr[2][3] = {1,2,3,4,5,6};

	printf("%d\n", **arr);	// 1이 나온다. 
				// 이것은 arr[0][0] = *(*(arr + 0) + 0); 와 같다. 
				// 결국 2차원 배열은 2중 포인터처럼 보인다. 0이 전부 상쇄되고 있다.
				// 이것은 어느순간 죽게 되어 있다. 이것은 그저 1차원 포인터의 확장일 뿐..
}


파일명 : 8.c


//이중 포인터의 개념

#include <stdio.h>
int div(int a, int b) {
	 return a/b;
}
void main() {
	int a = 4, b = 2;

	printf("%d\n", div(a,b));
} 



return -1;의 리턴 결과 값이 숫자 -1일지 에러 코드 값 -1일지 헷갈리므로 좋은 코드는 아니다.그래서 C++나 Java에서는 예외처리로 해준다.


void main() {
	char name[1024];

	printf("input name: ");
	scanf("%s", name);
	
	printf("your name: %s\n", name);
}

좋은 코드가 아니다. 왜냐하면 사용자로부터 이름을 5번 입력받는다면 이 코드가 5번이 있어야된다.. 이렇게 반복되는 코드는 함수로 빼는게 좋다. (밑에 get_name() 부분)





정리!!!

일중 포인터를 쓰는 이유는 다른 지역의 일반 변수의 심볼에 접근하기 위하여 사용!

이중 포인터를 쓰는 이유는 다른 지역의 포인터 변수의 심볼에 접근하기 위하여 사용!





파일명 : 9.c

이러한 포인터 배열은 쓰는 이유는 모든 데이터를 힙에다가 저장하기 위해서



//3개의 이름을 저장하는 프로그램을 구현해보자!
void mian() {
	char names[3][1024];

	int i;
	for(i=0;i<3;i++) {
		printf("input name: ");
		scanf("%s", names[i]);
	}

	for(i=0;i<3;i++) {
		printf("name[%d]: %s", i, names);
	}
}
/*이 프로그램은 메모리 낭비가 심하다*/

asdf1





삼중 포인터


	//삼중포인터
#include <stdio.h>

void get_name(char** *p) {

}

void main() {
	char **names;

	get_name(&names);
}

숙제!! 이중 포인터를 삼중포인터로 바꾸기


파일명 : a.c

함수의 선언 : 함수의 심볼은 반드시 리턴 타입과 매개 변수 사이에 위치해야한다.

리턴타입 함수명([파라미터, ...]);








void(* hoo())(int) : 심볼은 hoo인데 앞에는 포인터 뒤에는 함수호출연산자. 뒤가 함수호출이니까 hoo는 함수호출연산자

void(* zoo( void(*fp)(int)))(int) : 심볼은 zoo인데 리턴하는 것은 포인터인데 포인터의 타입은 int이다. 함수포인터를 리턴하고 있다..


근데 누가 이렇게 길고 복잡하게 쓸까? 아니..안쓴다. 그래서 alias(별명)을 붙여서 쓴다.






1.c


2.c


3.c


4.c


5.c


6.c


7.c


8.c


9.c


Posted by 밍쫑
,